• Welcome to Forum graficzne Burning-Brushes.pl. Please log in or sign up.
 

wnętrze

Zaczęty przez Traxlaren, Sierpień 25, 2012, 13:51:21

Poprzedni wątek - Następny wątek
making of mój salon. Póki co kominek... niedopracowany ;D

[img]https://dl.dropbox.com/u/14966068/3d_wew.png[/img]

http://digitalmakers.pl/
http://traxlaren.com - Gaming Portfolio

i to jest coś co chcę widzieć, a nie jakieś 3dlogobzdety :D
fajnie się zapowiada, już na tym etapie wygląda nie najgorzej. jest nieco sztucznie, ale nie jest źle seryjnie. nie jestem pewny czy każdy by się pokapował że to syntetyk
[right][url=http://burning-brushes.pl/programowanie/kaligfx/]KaliGFX[/url]
Tutoriale SA: [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-planete-w-photoshopie/]Planety[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-nebule/]Nebule[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/inne-elementy-space-artow/]Inne elementy[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-sa-na-przykladzie-%27the-ice-in-her-eyes%27/]Składanie całości[/url]
Tutoriale POV-Ray: [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/podstawy-pov-raya/]Podstawy[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-zrobic-balwanka-i-bombki-w-pov-rayu/]Bałwan i bombki[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/bardziej-zaawansowane-podstawy-pov-raya/]Podstawy część 2[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-zrobic-napisy-3d-w-pov-rayu/]Napisy 3D[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/animacje-w-pov-rayu/msg114710/]Animacje[/url]
Tutoriale Apophysis: [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-szybko-robic-fraktale/]Fraktale[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/troche-o-pisaniu-skryptow-w-apophysis/new/#new]Skrypty[/url]
Materiały do SA: [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/15-zdjec-chmur/]Chmury[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/40-zdjec-chmur/]Chmury 2[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/asteroidy/]Asteroidy[/url]
Tekstury: [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-kamieni-skal-betonu/]Kamienie[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-drzewa/]Drewno, kora[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-z-zardzewialym-metalem/]Metal, rdza[/url]
Inne materiały: [url=http://burning-brushes.pl/brushe-202/abik%27s-splatter-brushes/]Splatter brushes[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/brushe-202/abik%27s-vector-set/]Vector brushes[/url][/right]

wiedziałem że było 3d bo napisałeś, ale ciężko mi było zobaczyć dlaczego xd fotorealistyczne to jest , jeszcze miłe światełko, me gusta :)
[center]

[img]http://img.burning-brushes.pl/images/deadspacep.png[/img]
| [url="http://burning-brushes.pl/maly-format/crime-is-a-disease-meet-the-cure/690/"]Sygnatury[/url] | [url="http://burning-brushes.pl/duzy-format/you've-got-to-ask-yourself-one-question-'do-i-feel-lucky'/210/"]Space Arty[/url] | [url="http://moonmaker.deviantart.com/"]deviantART[/url] | [/center]

[center][quote][size=7pt]I know what you're thinking. "Did he fire six shots or only five?" Well, to tell you the truth, in all this excitement I kind of lost track myself. But being as this is a .44 Magnum, the most powerful handgun in the world, and would blow your head clean off, you've got to ask yourself one question: Do I feel lucky? Well, do ya, punk?[/size][/quote]
[b]Harry Callahan[/b]
[/center]

dzięki :)

kolejne próby tworzenia rzeczywistości na komputerze. Dużo brakuje jeszcze do prawdziwości, ale może niewidomy stwierdziłby że to prawdziwe!

[img]https://dl.dropbox.com/u/14966068/3d_wew_2.png[/img]

Usterki wizualne jakie widzicie mile widziane.
http://digitalmakers.pl/
http://traxlaren.com - Gaming Portfolio

dobre posunięcie do przodu, fajne drzwi
[right][url=http://burning-brushes.pl/programowanie/kaligfx/]KaliGFX[/url]
Tutoriale SA: [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-planete-w-photoshopie/]Planety[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-nebule/]Nebule[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/inne-elementy-space-artow/]Inne elementy[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-sa-na-przykladzie-%27the-ice-in-her-eyes%27/]Składanie całości[/url]
Tutoriale POV-Ray: [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/podstawy-pov-raya/]Podstawy[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-zrobic-balwanka-i-bombki-w-pov-rayu/]Bałwan i bombki[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/bardziej-zaawansowane-podstawy-pov-raya/]Podstawy część 2[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-zrobic-napisy-3d-w-pov-rayu/]Napisy 3D[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/animacje-w-pov-rayu/msg114710/]Animacje[/url]
Tutoriale Apophysis: [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-szybko-robic-fraktale/]Fraktale[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/troche-o-pisaniu-skryptow-w-apophysis/new/#new]Skrypty[/url]
Materiały do SA: [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/15-zdjec-chmur/]Chmury[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/40-zdjec-chmur/]Chmury 2[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/asteroidy/]Asteroidy[/url]
Tekstury: [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-kamieni-skal-betonu/]Kamienie[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-drzewa/]Drewno, kora[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-z-zardzewialym-metalem/]Metal, rdza[/url]
Inne materiały: [url=http://burning-brushes.pl/brushe-202/abik%27s-splatter-brushes/]Splatter brushes[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/brushe-202/abik%27s-vector-set/]Vector brushes[/url][/right]

od prywatnych źródeł dowiedziałem się, że jest zła perspektywa zewnętrznej fauny i flory(za oknem). Tak jest?
http://digitalmakers.pl/
http://traxlaren.com - Gaming Portfolio

tak, choć nie wiem dokładnie czemu.
trzeba by wziąć narysować linie wzdłuż linii desek na podłodze wewnątrz, one sobie biegną do jakiegoś punktu i teraz linia budynku oraz linie na płytkach na tarasie na zewnątrz powinny się wpasowywać w ten schemat. Wtedy by to co za oknem "osiadło" nieco, bo na razie jest na  jakiejś pochylni.
Aczkolwiek i tak wygląda to wszystko bardzo realistycznie.

Właśnie miałem pisać że perspektywa siadła totalnie. To co na zewnątrz to zwykły obrazek/zdjęcie c'nie? Musisz go dobrze wpasować w całość. ;)
[right]"Imagination is more important than knowledge."
[/right]

No kombinuje z tym :D BO tak, z tyłu obrazek. Staram się dopasowąć jakoś do siatki
http://digitalmakers.pl/
http://traxlaren.com - Gaming Portfolio

[quote author=Traxlaren link=topic=6741.msg120450#msg120450 date=1346021353]
dzięki :)

kolejne próby tworzenia rzeczywistości na komputerze. Dużo brakuje jeszcze do prawdziwości, ale może niewidomy stwierdziłby że to prawdziwe!

[img]https://dl.dropbox.com/u/14966068/3d_wew_2.png[/img]

Usterki wizualne jakie widzicie mile widziane.
[/quote]

Jak dla mnie za bardzo to jest sztuczne.
I faktycznie powinnaś coś popracować nad tym co widać za oknem ;)
Może trochę powinnaś dobrać inne kolory.
[url=http://www.wycenapraw.pl/pl/oferta]wycena patentu[/url] | [url=http://www.wycenapraw.pl]wycena wzoru przemysłowego[/url]