• Welcome to Forum graficzne Burning-Brushes.pl. Please log in or sign up.
 

Rozmówki o programowaniu

Zaczęty przez Abik, Styczeń 23, 2010, 22:14:56

Poprzedni wątek - Następny wątek
Jeżeli nie znasz już innego podobnie mieszanego języka (obiektowy + funkcyjny) to zdecydowanie warto rzucić okiem co oferuje i jak się to ma w stosunku do już znanych Ci języków


Ale krótko mówiąc to Scala > all
[right]Give sanity a longer leash  |  H+  [/right]

[quote author=Lysander link=topic=4517.msg121764#msg121764 date=1379897549]Ale krótko mówiąc to Scala > all[/quote]
:D
generalnie nie słyszałem innych opinii ludzi pośród ludzi, którzy jej spróbowali. może rzeczywiście coś w sobie ma
w każdym razie, miło słyszeć, że ktoś zaufany też ją poleca :*
[right][url=http://burning-brushes.pl/programowanie/kaligfx/]KaliGFX[/url]
Tutoriale SA: [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-planete-w-photoshopie/]Planety[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-nebule/]Nebule[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/inne-elementy-space-artow/]Inne elementy[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/jak-zrobic-sa-na-przykladzie-%27the-ice-in-her-eyes%27/]Składanie całości[/url]
Tutoriale POV-Ray: [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/podstawy-pov-raya/]Podstawy[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-zrobic-balwanka-i-bombki-w-pov-rayu/]Bałwan i bombki[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/bardziej-zaawansowane-podstawy-pov-raya/]Podstawy część 2[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-zrobic-napisy-3d-w-pov-rayu/]Napisy 3D[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/animacje-w-pov-rayu/msg114710/]Animacje[/url]
Tutoriale Apophysis: [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/jak-szybko-robic-fraktale/]Fraktale[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/pozostale-tutoriale/troche-o-pisaniu-skryptow-w-apophysis/new/#new]Skrypty[/url]
Materiały do SA: [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/15-zdjec-chmur/]Chmury[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/40-zdjec-chmur/]Chmury 2[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/asteroidy/]Asteroidy[/url]
Tekstury: [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-kamieni-skal-betonu/]Kamienie[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-drzewa/]Drewno, kora[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/stocki-201/tekstury-z-zardzewialym-metalem/]Metal, rdza[/url]
Inne materiały: [url=http://burning-brushes.pl/brushe-202/abik%27s-splatter-brushes/]Splatter brushes[/url] | [url=http://burning-brushes.pl/brushe-202/abik%27s-vector-set/]Vector brushes[/url][/right]

Późny update na temat kursu "Functional Programming Principles in Scala", o którym pisałem wcześniej: skończyłem, polecam. Wciąż uważam, że nie jest to wstęp do programowania, ale po fakcie uważam, że 1 - 0.5 roku doświadczenia z tą dziedziną wystarczy. W szczególności warte uwagi są zadania.

Wziąłem również udział w pierwszej edycji "Principles of Reactive Programming" ([url=https://www.coursera.org/course/reactive]https://www.coursera.org/course/reactive[/url]), który był niejako kontynuacją "Functional Programming ..." - skończyłem, polecam. Trudniejszy, trochę niedopracowany, ale z pewnością doczeka się poprawek w kolejnych edycjach, które bez wątpienia pojawią się kiedyś w przyszłości.

Po tych kilku miesiącach intensywnego używania Scali (nie tylko w kursach!) przechodzę na odwyk z PHP (i AngularJS)
[right]Give sanity a longer leash  |  H+  [/right]

Z doświadczenia wiem, że każdy język programowania posiada swoją charakterystykę i z tego względu możemy dostosować go do swoich potrzeb. Programuję strony internetowe i jestem przekonana, że rozszerzenia Javascriptu z pewnością mają swoją przyszłość.